#ifndef _GSFMA_EVENT_H #define _GSFMA_EVENT_H // Standard headers #include #include using namespace std; // ROOT Headers #include "TObject.h" class GSFMAEvent : public TObject { public: GSFMAEvent(); virtual ~GSFMAEvent(); void Zero(); inline void SetWheel(UShort_t pos) { wheel = pos; } inline void SetMon(UShort_t E) { emon = E; } inline void SetImpClock(Double_t T) { impclock = T; } inline void SetDecClock(Double_t T) { decclock = T; } inline void SetEvtClock(Double_t T) { evtclock = T; } void print(); private: UShort_t wheel; UShort_t emon; Double_t impclock; // us Double_t decclock; // us Double_t evtclock; // sec ClassDef(GSFMAEvent,1); }; #endif